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N.D.R.: l'attuale versione del
Regolamento non è esattamente la versione
adottata dalla Lega nella stagione 2000/2001.
Quanto prima verrà pubblicata la versione
aggiornata.
1.
Mercato
Prima dell'inizio del campionato di
Fantacalcio, corrispondente all'inizio del campionato
di serie A, ha luogo il mercato, che si
svolge secondo le seguenti regole:
a) ogni società dispone di 300 crediti,
più le rimanenze e i premi della stagione precedente
(cfr. 2);
b) si procede all'estrazione a sorte
di una squadra di serie A e se ne mettono all'asta
i giocatori. L'offerta è libera e al rialzo. Una
volta esaurita una squadra se ne estrae un'altra
e così via;
c) al termine del mercato, ogni squadra dovrà
essere così composta:
3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti.
Non ci sono limiti su stranieri e
extracomunitari.
N.B.: I ruoli dei giocatori
vengono stabiliti seguendo un unico testo ufficiale
da stabilirsi prima del mercato, testo non sindacabile
una volta stabilito. Tendenzialmente si usa la
tabella della Fantacalcio della Gazzetta dello
Sport.
TOP
2. Premi
Al termine di ogni campionato vengono
assegnati i seguenti premi:
15 crediti per ogni capocannoniere
del campionato, anche se più di uno;
1 credito per il capocannoniere
di Coppa Italia;
30 crediti per il vincitore
della Coppa Italia;
10 crediti per il vincitore
della Supercoppa;
Inoltre, ogni squadra ha diritto a
conservare un numero di giocatori a seconda del
proprio piazzamento in classifica:
1° classificato (campione):
12 giocatori
2° e 3° classificato (zona
UEFA): 10 giocatori
4°, 5° e 6° classificato (metà
classifica): 8 giocatori
7° e 8° classificato (zona
retrocessione): 6 giocatori
Per ogni ruolo non si può confermare
più della metà dei giocatori (es.: massimo 3 attaccanti).
I giocatori non confermati vanno invece
all’asta; l’ex proprietario può decidere se partecipare
all’asta per questi giocatori, oppure "venderli".
In quest’ultimo caso non partecipa all’asta, ma
incassa il ricavato dalla vendita del giocatore.
Se un giocatore "venduto" non viene
acquistato da nessuno, il giocatore rimane in
forza alla squadra.
TOP
3.
Formazioni
Le formazioni vanno consegnate non
meno di un'ora prima dell'inizio delle partite
al Presidente di Lega, oppure al proprio avversario,
o in caso estremo ad un altro giocatore. Nel caso
vengano disputati anticipi, le formazioni vanno
consegnate un'ora prima dell'anticipo.
La compilazione delle formazioni deve
seguire le seguenti regole:
a) la formazione è composta di 11
giocatori in campo (titolari) più sette
in panchina (panchinari): un panchinaro
per ruolo più altri 3 a scelta, nei ruoli che
si desidera.
b) è obbligatorio schierare fra i
titolari un portiere, almeno tre difensori e non
più di tre attaccanti. Gli schemi possibili sono
perciò i seguenti:
3-4-3 / 3-5-2
/ 3-6-1 / 4-3-3
/ 4-4-2 / 4-5-1
/ 5-2-3
5-3-2 / 5-4-1
/ 6-1-3 / 6-2-2
/ 6-3-1 / 7-1-2
/ 7-2-1
c) esistono alcuni casi in cui può
essere chiesto dall'avversario il 2-0 a tavolino.
Essi sono:
-Lo schieramento in formazione di
uno squalificato;
-Lo schieramento in formazione di
un giocatore non militante in serie A.
Il 2-0 a tavolino viene richiesto
solo se il risultato sul campo non è più favorevole
al richiedente. Ad es., se il richiedente vince
sul campo 3-0, si mantiene tale risultato. In
tal caso lo squalificato o il giocatore irregolare
in campo prende voto 0 e non viene sostituito.
Le reti segnate in tale partita vengono comunque
conteggiate per la classifica marcatori, ma non
per la differenza reti, che considera invece il
2-0 a tavolino.
Un giocatore sconta la squalifica
nella giornata di fantacalcio successiva al verdetto
anche se la sua squadra di campionato non gioca
in quella giornata; quando poi effettivamente
sconta la squalifica, nella giornata di fantacalcio
ha diritto al 6 politico.
TOP
4.
Sostituzioni
E' possibile operare al massimo 3
sostituzioni, incluso il portiere. Le sostituzioni
non dipendono direttamente dall'allenatore, ma
avvengono come segue:
a) un giocatore viene sostituito nel
caso non prenda voti sul testo ufficiale (la Gazzetta
dello Sport), o nel caso in cui non scenda in
campo in serie A;
b) il giocatore in questione viene
sostituito dalla prima riserva del ruolo corrispondente;
c) nel caso in cui anche quest'ultimo
non riceva voti, viene sostituito dalla seconda
riserva del ruolo corrispondente, e così via.
Questi ulteriori passaggi contano come ulteriori
sostituzioni. Inoltre non è permesso sostituire
un giocatore con un giocatore di ruolo diverso.
Può evidentemente capitare, con queste
premesse, che una squadra giochi con meno di undici
giocatori in campo: in tal caso, il giocatore
mancante, e i successivi, prenderanno 0.
Se il portiere prende SV giocando
almeno 40 minuti, si considera come voto un 6
politico.
Eccezione: se in una partita
di serie A tutti i giocatori prendono "senza
voto", non vengono sostituiti ma prendono
come voto 6.
TOP
5.
Punteggi
Per stabilire i punteggi ottenuti
dalle squadre si procede come segue:
a) si usano come testo ufficiale i
tabellini della Gazzetta dello Sport;
b) ad ogni giocatore in campo si dà
un punteggio composto da:
il voto del tabellino (voto lordo);
+3 per ogni gol segnato;
+3 per ogni rigore parato (solo portiere);
-0,5 per ogni ammonizione;
-1 per ogni espulsione;
-1 per ogni gol subito (solo portiere);
-2 per ogni autorete;
-3 per ogni rigore sbagliato;
-1 per ogni autorete del portiere;
La squadra che gioca in casa riceve
inoltre un bonus di +2.
Se un giocatore espulso prende "senza
voto", il suo voto lordo sarà 4 (a cui va
poi sottratto il malus per l'espulsione).
La somma dei punteggi dei giocatori
della squadra danno un totale che verrà poi commutato
in numero di gol secondo la tabella che segue:
| meno di 66: |
0 gol; |
| da 66 a 69.5: |
1 gol; |
| da 70 a 73.5: |
2 gol; |
| da 74 a 77.5: |
3 gol; |
e così via di 4 punti in 4 punti.
Se la media dei voti lordi del portiere
e dei difensori (purchè siano almeno in quattro)
di una squadra è di 6.5 o più, viene tolto un
gol alla squadra avversaria; se la media è almeno
7 si tolgono 2 gol, e così via.
TOP
6.
Mercato di riparazione
Al termine della 7a, 14a, 21a e 28a
giornata si svolge il mercato di riparazione,
in cui è possibile scambiare giocatori o acquistare
all'asta i giocatori sul mercato. Non è possibile
fare ciò in nessun altro momento del campionato.
E' inoltre fatto obbligo alle società
di sostituire i giocatori che non militino più
in serie A.
TOP
7. Rinvii
Nel caso in cui una partita di campionato
venga sospesa o rinviata, si procede come segue:
a) se la partita viene recuperata
prima della successiva giornata di campionato,
si prende in considerazione il recupero per quanto
riguarda i punteggi dei giocatori;
b) se il recupero avviene dopo, non
se ne tiene conto: i giocatori avranno come voto
6.
TOP
8.
Il campionato
Il campionato si svolge con un girone
unico all'italiana, con partite di andata e ritorno
ripetute due volte, per un totale di 28 partite.
La vittoria vale 3 punti.
Prima dell'inizio del campionato si
sorteggia una lettera per ogni squadra. Il calendario
è così composto:
| I |
AE - BH - CF
- DG |
| II |
EC - FD - GB
- HA |
| III |
AF - BC - DH
- GE |
| IV |
CA - ED - FB
- HG |
| V |
AB - DC - EH
- GF |
| VI |
BE - CG - DA
- FH |
| VII |
AG - BD - EF
- HC |
Se al termine del campionato vi sono
due o più squadre a pari punti si procede ad uno
spareggio (o ad un girone di spareggi) in campo
neutro che, in caso di parità, viene rigiocato.
Per le altre posizioni, in caso di
parità si guarda la classifica avulsa, poi la
differenza reti nella classifica avulsa, e in
caso di ulteriore parità la differenza reti del
campionato.
TOP
9.
La Coppa Italia
La coppa Italia prevede due gironi
all'italiana con partite di andata e ritorno,
quattro squadre per girone, per un totale di 6
giornate che si svolgono in corrispondenza della
2a, 7a, 12a, 17a, 22a e 26a giornata di campionato,
con il seguente schema:
| |
Gir. A |
Gir. B |
| I |
AB - CD |
EF - GH |
| II |
DA - BC |
HE - FG |
| III |
AC - BD |
EG - FH |
Le prime due squadre di ogni girone
si qualificano per le semifinali. In caso di parità
di punti si considera la classifica avulsa e quindi
la differenza reti.
Le semifinali sono così formate:
1°A-2°B
1°B-2°A
Le semifinali e la finale si giocano
con partite di andata e ritorno. In caso di parità
di punti si considerano i gol, quindi i gol segnati
in trasferta. Se la parità persiste si gioca uno
spareggio in campo neutro, e in caso di ulteriore
parità si procede ai rigori (regola sperimentale).
TOP
10.
La Supercoppa
La Supercoppa viene disputata fra
la squadra vincitrice del campionato e la squadra
vincitrice della Coppa Italia. Nel caso entrambe
siano vinte dalla stessa squadra, questa disputerà
la Supercoppa contro la finalista di Coppa Italia.
La squadra vincitrice del campionato
giocherà in casa.
La partita si gioca alla 10a giornata
di campionato, a meno che le due squadre non si
incontrino già in campionato. In tal caso la partita
slitta alla giornata successiva.
In caso di parità, l'incontro si ripete
nella giornata successiva in campo neutro, fino
all'assegnazione del titolo.
Non si gioca quando c'è la Coppa Italia
(ad es. la 12a giornata).
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N.D.R.: l'attuale versione del
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adottata dalla Lega nella stagione 2000/2001.
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