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- Ultimo aggiornamento: Sabato 19 Maggio 2001 -
 
REGOLAMENTO FANTACALCIO
REGOLAMENTO
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 Punteggi
 Mercato di riparazione
 Rinvii
 Il Campionato
 La Coppa Italia
 La Supercoppa

N.D.R.: l'attuale versione del Regolamento non è esattamente la versione adottata dalla Lega nella stagione 2000/2001. Quanto prima verrà pubblicata la versione aggiornata.

1. Mercato

Prima dell'inizio del campionato di Fantacalcio, corrispondente all'inizio del campionato di serie A, ha luogo il mercato, che si svolge secondo le seguenti regole:

a) ogni società dispone di 300 crediti, più le rimanenze e i premi della stagione precedente (cfr. 2);

b) si procede all'estrazione a sorte di una squadra di serie A e se ne mettono all'asta i giocatori. L'offerta è libera e al rialzo. Una volta esaurita una squadra se ne estrae un'altra e così via;

c) al termine del mercato, ogni squadra dovrà essere così composta:

3 portieri

8 difensori

8 centrocampisti

6 attaccanti.

Non ci sono limiti su stranieri e extracomunitari.

N.B.: I ruoli dei giocatori vengono stabiliti seguendo un unico testo ufficiale da stabilirsi prima del mercato, testo non sindacabile una volta stabilito. Tendenzialmente si usa la tabella della Fantacalcio della Gazzetta dello Sport.

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2. Premi

Al termine di ogni campionato vengono assegnati i seguenti premi:

15 crediti per ogni capocannoniere del campionato, anche se più di uno;

1 credito per il capocannoniere di Coppa Italia;

30 crediti per il vincitore della Coppa Italia;

10 crediti per il vincitore della Supercoppa;

Inoltre, ogni squadra ha diritto a conservare un numero di giocatori a seconda del proprio piazzamento in classifica:

1° classificato (campione): 12 giocatori

2° e 3° classificato (zona UEFA): 10 giocatori

4°, 5° e 6° classificato (metà classifica): 8 giocatori

7° e 8° classificato (zona retrocessione): 6 giocatori

Per ogni ruolo non si può confermare più della metà dei giocatori (es.: massimo 3 attaccanti).

I giocatori non confermati vanno invece all’asta; l’ex proprietario può decidere se partecipare all’asta per questi giocatori, oppure "venderli". In quest’ultimo caso non partecipa all’asta, ma incassa il ricavato dalla vendita del giocatore. Se un giocatore "venduto" non viene acquistato da nessuno, il giocatore rimane in forza alla squadra.

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3. Formazioni

Le formazioni vanno consegnate non meno di un'ora prima dell'inizio delle partite al Presidente di Lega, oppure al proprio avversario, o in caso estremo ad un altro giocatore. Nel caso vengano disputati anticipi, le formazioni vanno consegnate un'ora prima dell'anticipo.

La compilazione delle formazioni deve seguire le seguenti regole:

a) la formazione è composta di 11 giocatori in campo (titolari) più sette in panchina (panchinari): un panchinaro per ruolo più altri 3 a scelta, nei ruoli che si desidera.

b) è obbligatorio schierare fra i titolari un portiere, almeno tre difensori e non più di tre attaccanti. Gli schemi possibili sono perciò i seguenti:

3-4-3  /  3-5-2  /  3-6-1  /  4-3-3  /  4-4-2  /  4-5-1  /  5-2-3 

5-3-2  /  5-4-1  /  6-1-3  /  6-2-2  /  6-3-1  /  7-1-2  /  7-2-1

c) esistono alcuni casi in cui può essere chiesto dall'avversario il 2-0 a tavolino. Essi sono:

-Lo schieramento in formazione di uno squalificato;

-Lo schieramento in formazione di un giocatore non militante in serie A.

Il 2-0 a tavolino viene richiesto solo se il risultato sul campo non è più favorevole al richiedente. Ad es., se il richiedente vince sul campo 3-0, si mantiene tale risultato. In tal caso lo squalificato o il giocatore irregolare in campo prende voto 0 e non viene sostituito. Le reti segnate in tale partita vengono comunque conteggiate per la classifica marcatori, ma non per la differenza reti, che considera invece il 2-0 a tavolino.

Un giocatore sconta la squalifica nella giornata di fantacalcio successiva al verdetto anche se la sua squadra di campionato non gioca in quella giornata; quando poi effettivamente sconta la squalifica, nella giornata di fantacalcio ha diritto al 6 politico.

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4. Sostituzioni

E' possibile operare al massimo 3 sostituzioni, incluso il portiere. Le sostituzioni non dipendono direttamente dall'allenatore, ma avvengono come segue:

a) un giocatore viene sostituito nel caso non prenda voti sul testo ufficiale (la Gazzetta dello Sport), o nel caso in cui non scenda in campo in serie A;

b) il giocatore in questione viene sostituito dalla prima riserva del ruolo corrispondente;

c) nel caso in cui anche quest'ultimo non riceva voti, viene sostituito dalla seconda riserva del ruolo corrispondente, e così via. Questi ulteriori passaggi contano come ulteriori sostituzioni. Inoltre non è permesso sostituire un giocatore con un giocatore di ruolo diverso.

Può evidentemente capitare, con queste premesse, che una squadra giochi con meno di undici giocatori in campo: in tal caso, il giocatore mancante, e i successivi, prenderanno 0.

Se il portiere prende SV giocando almeno 40 minuti, si considera come voto un 6 politico.

Eccezione: se in una partita di serie A tutti i giocatori prendono "senza voto", non vengono sostituiti ma prendono come voto 6.

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5. Punteggi

Per stabilire i punteggi ottenuti dalle squadre si procede come segue:

a) si usano come testo ufficiale i tabellini della Gazzetta dello Sport;

b) ad ogni giocatore in campo si dà un punteggio composto da:

il voto del tabellino (voto lordo);

+3 per ogni gol segnato;

+3 per ogni rigore parato (solo portiere);

-0,5 per ogni ammonizione;

-1 per ogni espulsione;

-1 per ogni gol subito (solo portiere);

-2 per ogni autorete;

-3 per ogni rigore sbagliato;

-1 per ogni autorete del portiere;

La squadra che gioca in casa riceve inoltre un bonus di +2.

Se un giocatore espulso prende "senza voto", il suo voto lordo sarà 4 (a cui va poi sottratto il malus per l'espulsione).

La somma dei punteggi dei giocatori della squadra danno un totale che verrà poi commutato in numero di gol secondo la tabella che segue:

meno di 66:  0 gol;
da 66 a 69.5: 1 gol;
da 70 a 73.5: 2 gol;
da 74 a 77.5: 3 gol;

e così via di 4 punti in 4 punti.

Se la media dei voti lordi del portiere e dei difensori (purchè siano almeno in quattro) di una squadra è di 6.5 o più, viene tolto un gol alla squadra avversaria; se la media è almeno 7 si tolgono 2 gol, e così via.

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6. Mercato di riparazione

Al termine della 7a, 14a, 21a e 28a giornata si svolge il mercato di riparazione, in cui è possibile scambiare giocatori o acquistare all'asta i giocatori sul mercato. Non è possibile fare ciò in nessun altro momento del campionato.

E' inoltre fatto obbligo alle società di sostituire i giocatori che non militino più in serie A.

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7. Rinvii

Nel caso in cui una partita di campionato venga sospesa o rinviata, si procede come segue:

a) se la partita viene recuperata prima della successiva giornata di campionato, si prende in considerazione il recupero per quanto riguarda i punteggi dei giocatori;

b) se il recupero avviene dopo, non se ne tiene conto: i giocatori avranno come voto 6.

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8. Il campionato

Il campionato si svolge con un girone unico all'italiana, con partite di andata e ritorno ripetute due volte, per un totale di 28 partite. La vittoria vale 3 punti.

Prima dell'inizio del campionato si sorteggia una lettera per ogni squadra. Il calendario è così composto:

I AE - BH - CF - DG
II EC - FD - GB - HA
III AF - BC - DH - GE
IV CA - ED - FB - HG
V AB - DC - EH - GF
VI BE - CG - DA - FH
VII AG - BD - EF - HC

Se al termine del campionato vi sono due o più squadre a pari punti si procede ad uno spareggio (o ad un girone di spareggi) in campo neutro che, in caso di parità, viene rigiocato.

Per le altre posizioni, in caso di parità si guarda la classifica avulsa, poi la differenza reti nella classifica avulsa, e in caso di ulteriore parità la differenza reti del campionato.

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9. La Coppa Italia

La coppa Italia prevede due gironi all'italiana con partite di andata e ritorno, quattro squadre per girone, per un totale di 6 giornate che si svolgono in corrispondenza della 2a, 7a, 12a, 17a, 22a e 26a giornata di campionato, con il seguente schema:

  Gir. A          Gir. B
I AB - CD   EF - GH
II DA - BC HE - FG
III AC - BD EG - FH

Le prime due squadre di ogni girone si qualificano per le semifinali. In caso di parità di punti si considera la classifica avulsa e quindi la differenza reti.

Le semifinali sono così formate:

1°A-2°B 

1°B-2°A

Le semifinali e la finale si giocano con partite di andata e ritorno. In caso di parità di punti si considerano i gol, quindi i gol segnati in trasferta. Se la parità persiste si gioca uno spareggio in campo neutro, e in caso di ulteriore parità si procede ai rigori (regola sperimentale).

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10. La Supercoppa

La Supercoppa viene disputata fra la squadra vincitrice del campionato e la squadra vincitrice della Coppa Italia. Nel caso entrambe siano vinte dalla stessa squadra, questa disputerà la Supercoppa contro la finalista di Coppa Italia.

La squadra vincitrice del campionato giocherà in casa.

La partita si gioca alla 10a giornata di campionato, a meno che le due squadre non si incontrino già in campionato. In tal caso la partita slitta alla giornata successiva.

In caso di parità, l'incontro si ripete nella giornata successiva in campo neutro, fino all'assegnazione del titolo.

Non si gioca quando c'è la Coppa Italia (ad es. la 12a giornata).

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N.D.R.: l'attuale versione del Regolamento non è esattamente la versione adottata dalla Lega nella stagione 2000/2001. Quanto prima verrà pubblicata la versione aggiornata.



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